November 2014


BAB I
PENDAHULUAN


1.1    Latar Belakang Masalah

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) saat ini sangat berkembang di masyarakat. Teknologi Informasi merupakan teknologi yang dipergunakan untuk mengelola data, meliputi didalamnya: memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai macam cara dan prosedur guna menghasilkan informasi yang berkualitas dan bernilai guna.
Perkembangan TIK terus meningkat seiring meningkatnya kebutuhan manusia. Saat ini tren penggunaan e- yang berarti elektronik bermunculan. Seperti e-education, e-government, e-learning dan lain sebagainya. Teknologi Informasi dan Komunikasi seakan telah mendarah daging didalam diri setiap manusia di era ini, Teknologi Informasi dan Komunikasi yang telah menglobal mampu mencakupi segala aspek yang ada dalam kehidupan. Dalam bidang hiburan, TIK banyak memiliki peranan. Teknologi Informasi seakan telah menjadi pengalihfungsian penyajian informasi. Perkembangan Teknologi Informasi menyebabkan ilmu pengetahuan menjadi kian berkembang dan berkembang.

TIK tidak hanya memberikan dampak positif, namun juga memiliki dampak negatif terhadap kehidupan, salah satunya pada bidang hiburan. Kenyataan ini yang mendorong keinginan penulis untuk mengungkap lebih jauh tentang Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas Hiburan.

1.2     Perumusan Masalah

Berdasarkan dari judul diatas, maka timbul Perumusan Masalah sebagai berikut :
  • Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan (Dampak positif).
  • Dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan
  • Bagaimana cara kita menyikapi dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan?

1.3     Tujuan dan Manfaat Penelitian

Penulis akan membahas masalah teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan. Serta penjalasan yang lebih rinci yang diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Manfaat yang bisa diambil antara lain : Mengetahui dampak positif dan negatif dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan. Serta dapat mengetahui cara kita menyikapi kemajuan teknologi informasi dan komunikasi pada dunia hiburan ini.



BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1     Teori-Teori yang Dipakai

A. Pengertian Teknologi informasi dan komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi (Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6)

Teknologi informasi juga adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

B. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Di Bidang Hiburan

Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan. Adapun penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia hiburan salah satunya adalah sebagai berikut:

Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi. Dalam dunia pertelivisian dan perfilman, komputer digunakan dalam pembuatan film-film yang memerlukan animasi khusus, misalnya film kartun maupun yang memerlukan efek-efek khusus.

Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-eefek tersebut Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-macam.

Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran.
Bidang rekaman, Dengan menggunakan komputer kita akan menghasilkan hasil rekaman yang lebih baik. Kita juga dapat mengatur dan mengeditnya. Kita juga dapat mengatur suara yang kita inginkan dengan menggunakan komputer.

C. Kendala – kendala Penerapan TIK di Dunia Hiburan

Kajian mengenai kendala Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di dalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya studi tentang kendala TIK di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana TIK digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual, serta penerapan pada dunia hiburan.

Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari perkembangan TIK yang sedemikian hebat selama dua dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena dampak perubahan.

Dalam kaitan ini TIK dapat berperan dalam dua posisi sekaligus, sebagai aktor (means) pengubah dan sekaligus sebagai sasaran (ends) dari perubahan yang ingin dicapai. Naskah singkat ini dimaksudkan untuk memberi gambaran hubungan sebab akibat kendala TIK dalam konteks perubahan sosial kemasyarakatan.

D. Internet Sebagai Sarana TIK di dunia hiburan

Teknologi internet hadir sebagai media / sarana yang multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara massal, yang dikenal one to many communication (misalnya mailing list).

Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendorong majunya dunia hiburan di Indonesia khususnya. Begitu juga dengan adanya aplikasi teleconference, INTERNET juga dapat hadir secara real time audio visual seperti pada metode konvensional.

Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu :
  • Sebagai media interpersonal dan massa
  • Bersifat interaktif
  • Memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron
  • Karakteristik ini memungkinkan masyarakat melakukan komunikasi dengan sumber/penyedia layanan hiburan secara lebih luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.

E. Dampak positif dan negatif penerapan TIK di dunia hiburan

Dampak positif

Pemanfaatan TIK dalam dunia hiburan, akan mengatasi masalah sebagai berikut:
  • Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan TIK dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.
  • Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.
  • Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi.
  • Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut.
  • Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-macam.
  • Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.
  • Bidang Industri Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
  • Bidang Industri Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
  • Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada komputer. Dengan kemajuan TIK, kita dapat menonton siaran dari dalam negeri maupun dari luar negeri.

Dampak negatif

Sisi negatif dari perkembangan TIKadalah sebagai berikut:
  • Pornografi, Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki Internet dan TV, pornografi pun merajalela.
  • Penipuan, Penipuan dengan memanfaatkan TIK makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh para penipu.
  • Tayangan Kekerasanm Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka memanfaatkan perkembangan TIK untuk menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan menyiarkannya.


2.2     Sistematika Penulisan

Untuk memudahkan dalam memahami isi proposal maka penulis susun sedemikian rupa sehingga antara satu bab dengan bab yang lain saling berkesinambungan. Didalam bab tersebut terdapat sub-bab yang menjelaskan lebih rinci lagi isi bab yang ditentukan.

Adapun sistematika penulisannya sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN yang meliputi : Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA yang meliputi : Teori-Teori yang Dipakai, Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada Dunia Hiburan, Cara Menyikapi Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada Dunia Hiburan, Sistematika Penulisan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN yang meliputi : Metedologi Penelitian, Jadwal penelitian, Cara Pengumpulan Data


BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1     Metedologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penulisan proposal penelitian ini diantaranya adalah :
  1. Metode Observasi
    Dalam metode observasi ini penelitian dilakukan dengan melakukan pengamatan secara langsung terhadap keadaan dilapangan dengan demikian dapat diketahui secara langsung data-data yang dibutuhkan dan informasi apa yang dapat diambil
  2. Metode Literatur
    Dalam metode literatur dilakukan dengan mengumpulkan data dari buku dan internet yang mendukung penulisan proposal penelitian ini
  3. Metode Kuisoner
    Berbentuk laporan yang diperoleh dari hasil pertanyaan/kuisoner yang diberikan kepada pihak-pihak yang diperlukan.
  4. Periode Penelitian Data yang digunakan merupakan data laporan dari tanggal 13 Nopember - 19 Nopember 2014.

3.2    Jadwal Penelitian

Jadwal Waktu Penelitian :
1. Hari ke I-III : Persiapan dan pengumpulan data
2. Hari ke IV-VII : Penyusunan laporan dan laporan akhir

3.3    Cara Pengumpulan Data
  • Metode Mencari di Internet : Dengan melakukan pencarian data di internet
  • Metode Wawancara : Melakukan survey atas apa yang sering terjadi selama ini

Tutorial Lengkap Membuat Aplikasi Parkir Kendaraan Menggunakan Java Netbeans Dan MySQL - Halo sobat , kali ini ane mau ngasih tutorial tentang bagaimana cara bikin aplikasi parkir kendaraan di netbeans dengan menggunakan database mysql,. Tutorial ini saya buat  segampang mungkin, semoga aja ga ribet buat sobat :D
Ok kita langsung ke tutorial nya, disini saya akan bagi menjadi 4 kategori
1. Membuat database di Mysql
2. Membuat Koneksi dari netbeans ke mysql
3. Membuat form login pada Netbeans
4. Membuat form menu pada netbeans

Kategori 1 Membuat Database di mysql
1. Pastikan Xampp sudah terinstal dengan benar di Pc sobat
2. Buka CMD (Start - run) lalu ketik CMD
3. Ketik cd\
4. cd xampp/mysql/bin
5. mysql –u root
6. create database datalogin; <<< sebagai contoh saya membuat database dengan nama “datalogin”
7. use datalogin; << Memilih database yang akan kita gunakan
8. create table login (Username varchar(15)not null, Password varchar(30) not null , primary key (Username)); <<Membuat table di database datalogin dengan kolom Username max 15 karakter dan Password max 30 karakter dengan kata kunci “Username” 
9. insert into login values(‘Indra Ahmad Iskandar’, ‘admin’); << Mengisi kolom Username =Indra Ahmad Iskandar , Password=admin
10. create table parkirmasuk (notiket varchar(100)not null, tanggalmasuk varchar(30) not null , noplat varchar(10) not null, jeniskendaraan varchar (10) not null, jammasuk varchar (10) not null, primary key (notiket));

Kategori 2 Membuat Koneksi dari Netbeans ke Mysql
1. Buka Netbeans
2. Lalu pilih File-new project seperti dibawah ini

3. Lalu isi seperti dibwah ini dan klik finish

4. Klik kanan di project ParkirKendaraan pilih New-Java Package
5. Isi seperti dibawah ini

6. Klik kanan di Package Koneksi kemudian pilih New-java class

7. Isi seperti dibawah lalu finish

8. setelah selesai membuat class koneksi, Ketikan kode ini dibawah kode package Koneksi;
import com.mysql.jdbc.Driver;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import javax.swing.JOptionPane;
9. Kemudian ketikan lagi seperti berikut setelah kode di atas
public class KoneksiDB {
    public static Connection koneksi;
    public static Connection getConnection() throws SQLException {
        if(koneksi==null){
            new Driver();
            koneksi =DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/datalogin","root","");
        }
        return koneksi;
    }
    public static void main(String[] args){
        try{
            getConnection();
 JOptionPane.showMessageDialog(null,"koneksi berhasil","report koneksi",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
        }
        catch (SQLException ex){
            System.err.println("Koneksi GAGAL");
        }
    }
}

10. Klik kanan di Libraries-Add Library-Mysql JDBC Driver

11. Membuat Koneksi dari Netbeans ke Mysql telah selesai, kemudian klik kanan di KoneksiDB-Run File. Jika koneksi netbeans dan mysql sudah terhubung akan keluar pop up “koneksi berhasil” seperti ini


Kategori 3 Membuat form login pada netbeans
1. Klik kanan pada source package-New-java Packages
2. Isi seperti dibawah ini dan finish

3. Klik kanan pada package Aplikasi yang sudah kita buat tadi pilih New-JFrame Form, da isi seperti Gambar dibawah ini

4. Desain Form seperti ini

5. Ketik kode dibawah ini setelah kode package Aplikasi;
        import javax.swing.*;
        import java.sql.*;
        import javax.swing.table.*;
        import java.awt.Dimension;
        import java.awt.Toolkit;
6. Ketik kode dibawah ini setelah kode diatas
public class FormLogin extends javax.swing.JFrame {
    /**
     * Creates new form FormLogin
     */
    Connection koneksi;
    public FormLogin() {
        initComponents();
    }
    
public void konekdatabase(){
try{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
koneksi=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/datalogin","root","");
}
catch (Exception e)
{
System.err.println("Exception: "+e.getMessage());
}
}
public void Login(){
    try
{
    String hasil ="0";
    String sql = "Select count(*) as jml from login where username = '"+username.getText().trim()+"'"+"and password = '"+password.getText().trim()+"'";
    stat = koneksi.createStatement();
    set = stat.executeQuery(sql);
    set.next();
    hasil = set.getString("jml");
    if (Integer.valueOf(hasil)>0){
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Anda Berhasil Login!!!","Peringatan",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    new FormMenu().setVisible(true);
    dispose();
    }
    else{
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Anda Gagal Login!!!","Peringatan",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
               username.requestFocusInWindow();
               username.setText("");
               password.setText("");
    }
}
   catch (Exception e){
        System.out.println("kesalahan :"+e.toString());
    }
}
seperti gambar dibawah ini

7. Sekarang kita akan membuat fungsi di tombol exit, caranya klik Kanan di tombol Exit pilih Event - Action - ActionPerformed seperti gambar dibawah ini

8. Ketik kode 
if(JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Apakah Anda yakin akan keluar?","Keluar",JOptionPane.YES_NO_OPTION)== JOptionPane.YES_OPTION){
        System.exit(0);
}
 9. Kembali ke Form Desain, kemudian klik kanan pada tombol Login pilih Event - Action - ActionPerformed (sama seperti membuat tombol Exit) lalu ketik kode dibawah ini (hanya yang saya blok yg ditulis

private void loginActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                  
        // TODO add your handling code here:
 konekdatabase();Login();   
}

10. Ok form login telah selesai.

Kategori 4 Membuat FormKendaraanMasuk pada netbeans

1. Klik kanan pada package Aplikasi pilih New - JFrame Form


2. Kemudian isi seperti dibawah ini dan klik finish

3. Setelah Form terbuat, desain form seperti ini

4. Selanjutnya pindah ke source, dan isi kode berikut dibawah kode package Aplikasi;
import javax.swing.*;
import java.sql.*;
import javax.swing.table.*;
import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
5. Ketik kode ini di bawah kode diatas
public class FormKendaraanMasuk extends javax.swing.JFrame {
String no;
String tglmasuk;
String plat_no;
String jns;
String jmmasuk;
DefaultTableModel tabMode;
Connection koneksi;
public FormKendaraanMasuk() {
        initComponents();
        Object[] row= {"No.Tiket","Tgl Masuk", "No Plat", "J.Kendaraan", "Jam Masuk"};
        tabMode=new DefaultTableModel(null,row);
        tabeldata.setModel(tabMode);
        tglskrg();
   
    }
public void tglskrg(){
Date skrg= new Date();
SimpleDateFormat format= new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy");
String tgl = format.format(skrg);
tftanggal.setText(format.format(skrg));
}
    public void konekdatabase(){
try{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
koneksi =DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/datalogin","root","");
}
catch (Exception e)
{
System.err.println("Exception: "+e.getMessage());
}
}
    public void hapustabel(){
int row=tabMode.getRowCount();
for(int i=0;i<row;i++){
tabMode.removeRow(0);
}
}
    public void tampildataketabel(){
hapustabel();
try{
String sql="Select * from parkirmasuk";
Statement stat=koneksi.createStatement();
ResultSet set=stat.executeQuery(sql);
while (set.next()){
no=set.getString("notiket");
tglmasuk=set.getString("tanggalmasuk");
plat_no=set.getString("noplat");
jns=set.getString("jeniskendaraan");
jmmasuk=set.getString("jammasuk");
String[] data={no,tglmasuk,plat_no,jns,jmmasuk};
tabMode.addRow(data);
}
}
catch(Exception e){
}
}
public void clear(){
noTiket.setText("");
platNomor.setText("");
jamMasuk.setText("");
}
    public void simpandata(){
no=noTiket.getText();
tglmasuk=tftanggal.getText();
plat_no=platNomor.getText();
jns=(String)jenis.getSelectedItem();
jmmasuk=jamMasuk.getText();
try{
konekdatabase();
Statement statement=koneksi.createStatement();
String sql="insert into parkirmasuk values ('"+no+"','"+tglmasuk+"','"+plat_no+
"','"+jns+"','"+jmmasuk+"');";
statement.executeUpdate(sql);
statement.close();
clear();
}
catch (Exception e){
}
}
    public void data(){
no=noTiket.getText();
tglmasuk=tftanggal.getText();
plat_no=platNomor.getText();
jns=(String)jenis.getSelectedItem();
jmmasuk=jamMasuk.getText();
}
6. Kembali ke desain form, selanjutnya kita akan membuat fungsi pada button simpan, caranya klik kanan pada button simpan - event - action - actionPerformed lalu ketik script dibawah ini (ketik hanya yang saya block saja)

private void btsimpanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                    

        // TODO add your handling code here:
         konekdatabase();
        data();
        if(no.equals("")||tglmasuk.equals("")||plat_no.equals("")||jns.equals("")||jmmasuk.equals(""))
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "HARAP MASUKAN DATA LENGKAP!");
        }
        else{
            simpandata();
            tampildataketabel();
        }

    }

7. jika sudah, selanjutnya kita buat fungsi button cari, caranya sama seperti di atas,. ketik script dibawah

private void btcariActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                  
        // TODO add your handling code here:
konekdatabase();
        try
        {
            String cari=noTiket.getText();
            Statement statement=koneksi.createStatement();
            String sql="select * from parkirmasuk where notiket like '"+cari+"'";
            ResultSet rs=statement.executeQuery(sql);
            if(rs.next())
            {
                noTiket.setText(rs.getString(1));
                tftanggal.setText(rs.getString(2));
                platNomor.setText(rs.getString(3));
                jenis.setSelectedItem(rs.getString(4));
                jamMasuk.setText(rs.getString(5));
                }
            else{
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "DATA TIDAK ADA DALAM DATABASE");
            }
            statement.close();
            koneksi.close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            System.out.println("Error: "+ex);
        }
    
    }

To be continue . . .

Nantinya akan jadi seperti ini kurang lebih :





Ok Tutorial Lengkap Membuat Aplikasi Parkir Kendaraan Menggunakan Java Netbeans Dan MySQL telah selesai, silahkan kembangkan sesuai kreasi sobat :)

Sekian tentang Tutorial Lengkap Membuat Aplikasi Parkir Kendaraan Menggunakan Java Netbeans Dan MySQL

Lihat ketentuan Order Aplikasinya Disini

MKRdezign

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget