Juni 2015

  1. Buka Macromedia Flash 8, pilih Flash Document.
  2. Pada Frame 1 Layer 1, Gambarlah bola, Kemudian seleksi gambarnya, Klik kanan lalu pilih Convert to Symbol, Klik Advanced beri centang Export for ActionScript, beri nama bola pada name dan identifiernya.
  3. Setelah selesai gambarlah juga bola merah, bola hijau, dan keranjang.Langkah selanjutnya sama seperti langkah ke 2, untuk nama Identifernya bolamerah, bolahijau, dan keranjang.
  4. Sekarang kita mempunyai 4 buah gambar
  5. Hapus semua gambar yang sudah kita kemudian  Tekan F9 di frame 1, lalu isikan stop();
  6. Kemudian di layer pertama klik kanan di frame kedua pilih insert key frame, lakukan hal yang sama di frame lainnya sampai frame 4.
  7. Maksud dari frame yang ada lima ini frame 1 untuk permulaan permainan, frame 2 keterangan permainan, frame 3 untuk permainannya, dan frame 4 untuk game overnya.
  8. Sekarang di frame 1 layer 1 buat tulisan Game Tangkap Bola kemudian buat sebuah button mulai dan button keluar seperti gambar di bawah ini
  9. Seleksi button mulai kemudian tekan F9 lalu isikan
    on(release)
    {//berpindah ke game (pada frame 2)
    gotoAndStop(2);}
  10. Seleksi Buton Keluar kemudian tekan F9 lalu isikan
    on(release){
    fscommand("quit",true);
    }
  11. Lanjut ke frame 2 layer 1 desain gambar seperti di bawah ini yang merupakan sebuah keterangan permainan game yang disertai seperti berikut :
  12. seleksi button Mengerti lalu tekan F9 dan isikan ActionScipt sebagai berikut
    on(release){
    //berpindah ke game (pada frame 3)
    gotoAndStop(3);}
  13. Setelah selesai lanjut ke frame ketiga buat dua buah dynamic text dengan var waktu dan var score lalu buatlah gambar nyawa dari persegi panjang kemudian seleksi gambar, klik kanan, convert to symbol pilih movie clip beri instance namenya healthbar_mc. Sebagai berikut :
  14. Tekan F9 di frame ketiga isikan dengan ActionScript sebagai berikut :
    //memanggil keranjang dari library dan ditaruh ke _root (stage)
    //deklarasi variabel, ubah untuk menentukan maksimum health
    max_health = 1000;
    health = 1000;
    healthbar_mc.onEnterFrame=function(){
    //jika health minus
    if(health < 0){
    health = 0;
    }
    //jika health over
    if(health > max_health){
    health = max_health;
    }
    //persentase health
    var persentase = (health / max_health) * 100;
    healthbar_mc._xscale = persentase;
    }
    _root.attachMovie("keranjang","keranjang",0,{_x:275,_y:345});
    //secara berkala setiap 1000 milidetik memanggil fungsi panggilbola
    var bolaInterval = setInterval(panggilbola,500);
    //secara berkala kurangi waktu setiap 1000 milidetik / 1 detik
    var waktuInterval = setInterval(kurangiWaktu,500);
    //mereset waktu
    score = 0;
    waktu =30;
    //berjalan secara terus menerus
    _root.onEnterFrame=function(){
    //posisi keranjang ditentukan oleh posisi x dari mouse
    keranjang._x = _xmouse;
    }
    //fungsi panggilbola, digunakan untuk memanggil bola dari langit
    function panggilbola(){
    //menciptakan angka random
    var angkaRandom = random(10);
    var objekYangDipanggil = "";
    //melihat angka random
    if(angkaRandom>=0 && angkaRandom<=6){
      objekYangDipanggil = "bola";
      }else if(angkaRandom>=6 && angkaRandom<=7){
      objekYangDipanggil = "bolahijau";
      }else{
      objekYangDipanggil = "bolamerah";
      }
      //depth digunakan sebagai kedalaman saat menambahkan movieclip ke stage
      var depth = _root.getNextHighestDepth();
      //memanggil objek movieclip ke stage
      var objek = _root.attachMovie(objekYangDipanggil, objekYangDipanggil+"-"+depth, depth);
      objek._x = random(500);
      objek._y = 0;
      //properti nama digunakan sebagai pengenal
      objek.nama = objekYangDipanggil;
      //agar objek dapat bergerak
    objek.onEnterFrame=function(){
      //menggerakkan objek ke bawah
      this._y += 10;
      //mengecek kondisi jika bersentuhan dengan keranjang
      if(this.hitTest(_root.keranjang)){
      //menambah atau mengurangi score
      if(this.nama == "bola"){
      score += 10;
      }else if(this.nama == "bolahijau"){
      score += 20;
      }else{
      score -= 10;
    health -=200;
      }
      //kemudian menghapusnya
      delete this.onEnterFrame;
      this.removeMovieClip();
      }
    if (health == 0){
    for(i=0;i<=_root.getNextHighestDepth();i++){
    _root.getInstanceAtDepth(i).removeMovieClip();
    }
    //menghilangkan semua interval
    clearInterval(bolaInterval);
    clearInterval(waktuInterval);
    //pergi ke frame 4
    _root.gotoAndStop(4);
    }
      //mengecek kondisi jika objek telah melewati batas
      if(this._y>=450){
                    //menghapus objek tersebut
    delete this.onEnterFrame;
    this.removeMovieClip();
    }
    }
    }
    //fungsi kurangi waktu
    function kurangiWaktu(){
    waktu -= 1;
    //jika waktu habis, pergi ke game over
    if(waktu == 0){
    //membersihkan semua objek di stage
    for(i=0;i<=_root.getNextHighestDepth();i++){
    _root.getInstanceAtDepth(i).removeMovieClip();
    }
    //menghilangkan semua interval
    clearInterval(bolaInterval);
    clearInterval(waktuInterval);
    //pergi ke frame 4
    _root.gotoAndStop(4);
    }
    }
  15. Sekarang klik di frame keempat buatlah sebuah buton dengan tulisan ulang  dan sebuah static text dengan tulisan game over lalu dynamic text dengan var score seperti gambar berikut :
  16. Untuk ActionScript button Ulang sebagai berikut
    on(release){
    //berpindah ke game (pada frame 1)
    gotoAndStop(1);
    }
Untuk Mencoba Game : Download Game




Pada awalnya penggunaan perangkat multimedia berbasis komputer ini dikenal dengan nama CAI (Computer Assisted Instruction) dan CMI (Computer Managed Instruction). Menurut Ronald H. Anderson (1994:197), secara luas CAI ialah penggunaan komputer secara langsung terhadap siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan-latihan dan menguji kemampuan belajar siswa. Karena keluwesan dan kemampuan suatu komputer untuk memberikan pembelajaran yang bervariasi, maka komputer dapat dianggap sebagai peranan seorang tutor yang “sabar” tanpa batas. Komputer dapat juga digunakan untuk mengontrol media lain dan memberikan siswa bahan referensi yang diperlukan, bantuan penampilan dan pelayanan administrasi dan mensimulasikan fasilitas lingkungan dan laboratorium. CAI (Computer Assisted Instruction) dapat beragam bentuknya, ini bergantung pada kecakapan pengembang instruksional dan kemampuan komputer yang berbeda-beda. Beberapa sistem juga menggunakan media lain seperti film bingkai. Video tape atau piringan, dan film untuk memberi siswa bermacam-macam stimuli, yang memungkinkan lebih banyak keluwesan dalam metode mengajar dan kurikulum. Komputer juga digunakan untuk mengontrol kondisi belajar yang sangat memerlukan simulasi seperti menerbangkan dan mendaratkan pesawat terbang atau barisan kapal dalam kondisi yang beragam tanpa mengancam jiwa dan peralatan yang mahal (Anderson, 1994:197-198). Pemanfaatan    komputer    dalam    pendidikan    dikenal    dengan pembelajaran den gan bantuan komputer (CAI). 

CAI (Computer Assisted Instruction) adalah suatu sistem penyampaian materi pelajaran yang berbasis mikroposesor yang pelajarannya dirancang dan diprogram ke dalam sistem tersebut. Dalam mode ini, computer bias menampilkan pembelajaran,  men ggunakan berbagai jenis media (teks, gambar, suara,  video), menyediakan aktivitas dan suasana pembelajaran, kuis atau dengan menyediakan interaksi dari siswa, mengevaluasi jawaban siswa, menyediakan umpan balik dan menentukan aktivitas tindak lanjut yang sesuai sehingga siswa dapat berinteraksi secara aktif. 

Menurut Alessi (1985: 120) bahwa program CAI yang baik haruslah meliputi empat aktivitas: 
Informasi (materi pelajaran) harus diberikan atau ketrampilan (skill) diberikan model 
Siswa harus diarahkan 
Siswa diberi latihan-latihan 
Pencapaian belajar siswa harus dinilai. 

Beberapa aspek yang perlu ada dalam program CAI adalah:
Umpan balik yang segera (Chanond, 1988: 15) 
Interaksi antara siswa dan program (Gagne, 1981: 17) 
Pendahuluan dan tujuan yang jelas (Kozma, 1982: 261) 
Contoh dan demonstrasi (Emmer & Sanford, 1981: 50) 
Petunjuk yang jelas dan tugas-tugas (Lilie dkk, 1989: 67).

5 CARA MUDAH MEMULAI MEMBUAT BLOG DAN MENJADIKAN SUMBER PENGHASILAN ATAU INCOME

Berikut adalah 5 langkah MUDAH yang akan kami bagi kepada anda yang masih baru dalam dunia blogger dan ingin menjadikan blog anda tidak hanya dijadikan penyalur hobi namun juga dapat dimanfaatkan sebagai sumber penghasilan.

Apakah Anda ingin tahu bagaimana menghasilkan uang secara online? Berpikir bahwa memulai membuat sebuah blog adalah cara terbaik untuk memulai? Memulai sebuah blog bisa menjadi cara yang baik untuk menghasilkan pendapatan jangka panjang - hanya melakukan beberapa tulisan pada hal-hal yang Anda benar-benar suka dan peduli. Tapi tidak hanya itu, ada banyak kelebihan yang mungkin hanya sedikit orang yang mampu melakukan. Ini bukan cara untuk cepat kaya atau bisnis plug and play yang dengan hanya membuat blog langsung serta merta menghasilkan, Jika itu yang Anda cari, saya rasa ini bukan tempat untuk Anda.

Seperti bisnis tradisional lainnya tidak ada yang pasti dalam hal kesuksesan, jika ada yang mengatakan hanya dalam waktu singkat dapat kaya dan lain sebagainya, maka berarti anda telah dibohongi.

Tujuan saya adalah untuk membantu orang-orang yang benar-benar serius tentang membangun bisnis online yang nyata karena Anda dapat menghasilkan sedikit, atau banyak uang. Itu semua tergantung pada Anda.

Berikut perbedaan besar antara menghasilkan uang online dan pekerjaan setiap hari. Jika Anda melakukannya dengan benar, pekerjaan yang Anda lakukan hari ini, minggu ini, dan tahun ini akan terus menghasilkan uang untuk tahun-tahun mendatang. Ini investasi dan bukan perdagangan waktu untuk uang, ingat setiap yang kita lakukan tidak ada yang sia-sia jika kita sungguh-sungguh.

Jadi bagaimana semua ini bekerja? Mesin pencari menemukan dan cache artikel yang Anda tulis, dan dari waktu ke waktu setiap posting adalah "bernilai lebih" ke mesin pencari. Itu berarti Anda akan mendapatkan lebih banyak lalu lintas situs web dengan setiap bulannya sebagai kredibilitas keuntungan situs Anda. Ini tidak terjadi dalam semalam. Dibutuhkan ketekunan dan bahkan beberapa kerja keras - tetapi Anda dapat melakukannya jika Anda serius dan berkomitmen dalam melakukan pekerjaan ini.

Banyak yang melakukannya  (mereka perlahan-lahan berjalan menjauhi perusahaan dan menggantungkan hidup pada suatu tempat kerja tapi mulai melakukan ini dengan serius dan full time), dan Anda juga bisa. Kabar baiknya adalah bahwa Anda dapat mengambil keuntungan dari apa yang telah kita pelajari selama beberapa tahun terakhir dan menghindari jebakan pasir yang akan membuat sia-sia.

ANDA SIAP?

Jadi mari kita mulai - SEKARANG!

Putuskan Untuk Mulai Hari Ini

HARI INI. Tidak, bukan besok, bukan minggu depan, dan tidak bulan depan. Besok selalu merasa "aman" karena Anda tidak harus membuat keputusan. Kekuatan saat ini adalah bahwa Anda membuat komitmen untuk diri sendiri. Dan itu adalah langkah pertama menuju kesuksesan tidak hanya disini namun ditempat manapun.

Langkah ini adalah yang paling penting, di mana kebanyakan orang terjebak. Jangan bermimpi tentang melakukan sesuatu. Cepat bangun dan melakukannya..semua memang diawali dengan mimpi namun tidak akan terwujud tanpa action..so remember that..!

Langkah 1. Buat blog baru anda

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan rumah untuk blog baru Anda. Di sinilah blog Anda akan hidup. di mana Anda akan menulis, mempublikasikan, dan mengelola posting blog Anda (atau artikel). di mana Anda akan menghias dan mempersonalisasikan blog Anda.

Langkah 2. Buatlah blog anda semenarik mungkin

Jika Anda mendapatkan web host, hal itu seperti membeli sebuah rangka rumah, Anda harus membangun semua dinding, atap, lantai dan memasang pipa sendiri..! Apakah web host tidak menyediakan isinya?? Oalaah..wong kita aja numpang gratisan, haha.. artinya pintar-pintarnya kita aja untuk mengisi blog kita dengan konten yang menarik agar pengunjung bertambah banyak, yang imbasnya akan menaikan rangking kita dimesin pencari.

Langkah 3. Manfaatkan iklan dan program affiliasi lain

Dengan semakin banyak pengunjung dan bagusnya peringkat kita dimesin pencari maka tidak menutup kemungkinan akan banyak yang tertarik untuk memasang iklan di blog kita termasuk mbah google dengan adsennya, tapi jangan berlebihan dalam memasang iklan karena dapat mengganggu konten yang ada.

Langkah 4. Menjual produk

Lho produk apaan?? Yo karepmu lah terserah mau jual apa yang pasti yang bisa ngasilin duit. Tidak harus murni jadi toko online, ya diselipin aja diantara artikel kita misalnya jual E-book dll yang bermanfaat bagi orang lain.

Langkah 5. Selalu update dan perbaiki blog

Hal ini sangat penting karena orang akan lebih suka dengan hal yang fresh, selain itu jangan lupa untuk memperbaiki apa saja yang menjadi kekurangan dari blog anda termasuk desain template, kecepatan loading, apakah sudah mobile friendly atau belum dan perhatikan penempatan iklan apakah mengganggu atau tidak, jangan tunggu lagi untuk segera memperbaikinya jangan tunggu sampai anda ditinggalkan visitor setia Anda.

NB: Tidak ada yang instan, kuncinya adalah konsistensi dan mulailah dari sekarang.

MKRdezign

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget